Sonic and the Black Knight Drawings
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Sonic and the Black Knight |
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Also known as: Sonic et le Chevalier Noir (FR), Sonic und der Schwarze Ritter (DE), Sonic y el Caballero Negro (ES), Sonic e il Cavaliere Nero (IT) This game has hidden development-related text. |
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The second game in the Sonic Storybook Series, this time taking place in the Arthurian Legends with Sonic wielding a talking sword to slay evil from the underworld. Are you worthy?
Contents
- 1 Unused Audio
- 1.1 Gale Drive
- 1.2 "Blitz" Quotes
- 1.2.1 Sonic
- 1.2.2 Sir Lancelot
- 1.2.3 Sir Gawain
- 1.2.4 Sir Percival
- 2 Developer Comments
- 2.1 actstgdata.txt
- 2.2 actstgdesign.txt
- 2.3 actstgmission.txt
- 3 Secret Rings Leftovers
- 4 Early Cutscene Movie(s)
Unused Audio
| To do:
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Gale Drive
Sonic's gameplay voice clip directory includes two unused clips. The first indicates an attack is ready, while the other is Sonic calling out some sort of "Gale Drive" move.
String Name | English Audio | Japanese Audio | Transcript |
---|---|---|---|
B3E_SN_VSNE26_ACT01_E24_SN | Ready anytime! | ||
B3E_SN_VSNE30_ACT01_E28a_ok_SN | Gale Drive! |
(Source: Unknowni123)
"Blitz" Quotes
The four main playable characters (Sonic, Lancelot, Gawain, and Percival) all have unused voice lines referring to elemental "Blitz" attacks. There are six total: Fire Blitz, Thunder Blitz, Ice Blitz, Venom Blitz, Panic Blitz, and Stone Blitz. Each attack's effects are described, sounding like some sort of special enemy or boss would make use of them. Some voice files seem incomplete, reusing previous clips as placeholders or including the voice actors breathing between takes.
Sonic
String Name | English Audio | Transcript |
---|---|---|
ALL04_H08_SN | Whoa, fireball! | |
ALL04_H09_SN | Lightning strike! | |
ALL04_H10_SN | Some kind of freeze attack? I bet that'd stop me in my tracks! | |
ALL04_H10N_SN | Defrost by shaking the Wii Remote! | |
ALL04_H11_SN | A poison attack? I'll slowly lose all the rings I've gathered! | |
ALL04_H12_SN | Confusion attack? Getting hit will throw off my moves for sure! | |
ALL04_H13_SN | A petrification attack? I won't stand a chance against one of those! |
Sir Lancelot
String Name | English Audio | Transcript |
---|---|---|
ALL04_H08_SD | Fire Blitz, hm? | |
ALL04_H09_SD | Thunder Blitz! | |
ALL04_H10_SD | Ice Blitz will freeze me where I stand. I must be careful. | |
ALL04_H10N_SD | Ice Blitz will freeze me where I stand. I must be careful. | |
ALL04_H11_SD | Venom Blitz: it will poison all its strikes and will cause the loss of rings. | |
ALL04_H12_SD | Panic Blitz, hm? It is said to cause one's mind to play tricks on them. | |
ALL04_H13_SD | Stone Blitz! I'll be but a memory it it petrifies me. |
Sir Gawain
String Name | English Audio | Transcript |
---|---|---|
ALL04_H08_KN | Fire Blitz flying this way! | |
ALL04_H09_KN | I must watch out for that Thunder Blitz. | |
ALL04_H10_KN | I'll be frozen solid if the Ice Blitz hits me; taking damage could mean my demise. | |
ALL04_H10N_KN | I'll thaw out with a few shakes of the Wii Remote. | |
ALL04_H11_KN | Venom Blitz? Poison is pretty underhanded; I can't let it hit me. | |
ALL04_H12_KN | Panic Blitz! I can't let it strike me, lest illusions deceive me and I lose all control! | |
ALL04_H13_KN | Stone Blitz! Its strike will turn me to stone and spell my doom. |
Sir Percival
String Name | English Audio | Transcript |
---|---|---|
ALL04_H08_BZ | A Fire Blitz comes. | |
ALL04_H09_BZ | Here comes a Thunder Blitz. | |
ALL04_H10_BZ | A strike by Ice Blitz will freeze me, and the next hit might spell my doom. | |
ALL04_H10N_BZ | A strike by Ice Blitz will freeze me, and the next hit might spell my doom. | |
ALL04_H11_BZ | A strike by Venom Blitz will cause a continual loss of rings. | |
ALL04_H12_BZ | Panic Blitz! Any contact with that, and the battle will go against me. | |
ALL04_H13_BZ | Stone Blitz? Its petrification effect is fatal. |
(Source: Unknowni123)
Some text files contain developer comments.
actstgdata.txt
#actstgdata.txt #date 2005/12/13 #author YujiNakayama
actstgdesign.txt
#actstgdesign.txt #date 2005/12/02 #author YujiNakayama #入力できるデータ #char m_name; //データの名前 #Uint32 m_DispSchedulerElements;//描画スケジューラで使う要素 #Angle m_CameraAngleField; //カメラの画角 #Float m_CameraClipFar; //カメラのファークリップ #sRGBA m_LightAmbientColor; //アンビエントの色 #Float m_FilterVertical; //垂直フィルター #sRGBA m_ShadowColor; //影の色 #Point3 m_ShadowCameraPos; //影用カメラのポジション #Vector m_ShadowCameraUP; //影用カメラのアップベクトル #Float m_ShadowCloud; //影の暈し度 #Uint32 m_IsOrtho; //影を平行投影するかどうか #Float m_OrthoL; //平行投影影カメラの視野窓の左端 #Float m_OrthoR; //平行投影影カメラの視野窓の右端 #Float m_OrthoB; //平行投影影カメラの視野窓の下端 #Float m_OrthoT; //平行投影影カメラの視野窓の上端 #sRGBA m_FogColor; //フォグの色 #Float m_FogStartDistance; //フォグの開始位置 #Float m_FogLastDistance; //フォグの最終位置 #Uint32 m_FogFunction; //フォグのファンクション #sRGBA m_YFogColor; //Yフォグの色 #Float m_YFogStartDistance; //Yフォグの開始位置 #Float m_YFogLastDistance; //Yフォグの最終位置 #Uint32 m_ParticleType; //パーティクルのタイプ #Float m_ParticleGrainDegree; //パーティクルの粒度 # 旧グレアパラメータ ↓ #Uint32 m_GlareTimes; //グレアの描画回数 #Uint32 m_GlareBlur; //グレアのブレ数 グレアの分身数(有効なのは0,4,8,16) #Float m_GlareIntensity; //グレアの強度 グレアの明るさ #Float m_GlareAttenuation; //グレアの減衰 描画回数による明るさの減衰 #Float m_GlareSpread; //グレアの広がり具合 粗密度 # 旧グレアパラメータ ↑ # 新グレアパラメータ ↓ #Sint32 m_GlareColor // グレアカラータイプ(0~1) #Float m_GlareLevel // グレアレベル(輝度レベル 0~255) #Float m_BloomScale // ブルームスケール(広がり 0.0~10.0) #Sint32 m_BloomScaleSamples // ブルームスケールサンプリング数(0~16) #Float m_Intensity // 明るさ(0.0~1.0) #Sint32 m_VectorType // ぶれ方向(0~3) # 新グレアパラメータ ↑ #Float m_GroundDeadLineY //落ち死にのY平面の位置 # ボリュームパーティクル #sRGBA m_ParticleVvpAmbient; //パーティクルのVVPアンビエントカラー(RGB) #sRGBA m_ParticleVvpParaRGB; //パーティクルのVVPパラレルライトカラー(RGB) #Uint8 m_ParticleVvpParaA; //パーティクルのVVPパラレルライトカラー(アルファ)
#決まりごと #ノードをしっかり守る #値を入れる時は『値の名前 値』で入れる半角スペースはしっかり入れてください #
# 0:なにもなし # 1:影 # 2:グレア # 3:影+グレア # 7:影+グレア+水面反射 # 15:影+グレア+水面反射+水中屈折 # 23:影2つ+グレア+水面反射 # 19??:影+グレア+ボス影 # 39:影+グレア+水面反射+雨(パイレーツストーム用) # 67:影+グレア+鏡面反射(ナイトパレス用) # 83:影+グレア+鏡面反射+ボス影 (ナイトパレス ボス面用) # 131:影+グレア+減算グレア(チュートリアルステージ用)
actstgmission.txt
#actstgmission.txt #date 2006/09/13 #author YujiNakayama
#mission_type # // 0:ゴー・フォー・ザ・ゴール(ゴールに到達&デフォルト系) # // 1:ダイハード・チャレンジ(死なずにゴールに到達) # // 2:パーフェクト・チャレンジ(ノーミスでゴールに到達) # // 3:ラッシュ・アワー(住人に接触しないでゴールに到達) # // 4:コレクト・リングス(リングを規定数集める) # // 5:チェイン・オブ・エネミーズ(エネミーチェインを規定数行う) # // 6:特定条件 # // 7:ランペイジ(エネミーを規定数倒す) # // 8:ハイド・アンド・シーク(ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す) # // 9:スペシャル・チャレンジ(ブーストを規定回数行う/地上ブースト) # // 10:マスター・ステージ(剣の使用を規定回数以内でゴール) # // 11:リング・ギヴァー(住人に対してリングを着定数消費する) # // 12:ピート・ザ・クロック(規定時間内にゴールに到達) # // 13:パス・スルー・ザ・ゲート(タイムエクステンドありでゴール) # // 14:スペシャル・チャレンジ(焚き火を規定数破壊する) # // 15:スペシャル・チャレンジ(柱を規定数破壊する) # // 16:スペシャル・チャレンジ(ウィスプを規定数倒す) # // 17:トータル・ランペイジ(時間いっぱいorゴール 死んでもゴール) # // 18:スペシャル・チャレンジ(住人を規定数救出する) # // 19:チェイン・オブ・リングス(リングチェインを期定数行う) # // 20:ディフィート・ザ・ボス(ボス系(特にルールなし、クリア時の表示のみ)) # // 21:アルティメット・チャレンジ(時間いっぱいorゴール 死んでもゴール) # // 22:グラインド・チャレンジ(グラインドで落ちずにゴール) # // 23:スペシャル・チャレンジ(ブーストを規定回数行う/空中ブースト) # // 24:スペシャル・チャレンジ(鍵を破壊する) # // 25:スペシャル・チャレンジ(地面に落ちずにゴール) # // 26:スペシャル・チャレンジ(ジャストヒットを?回決めろ) # // 27:レガシー(旧ステージ) # // 28:スペシャル・チャレンジ(ドラゴンスレイヤー)
#mission_type(マルチプレイ) #0:リング集め #1:鬼ごっこ #2:旗取り #3:ハイスコア #4:旗取りチーム戦 #5:残機バトル(最後まで残機をたくさん→同数ならリングをたくさんもっていた人の勝ち) #6:残機無しバトル(最後まで勝ち残った→リングをたくさんもっていた人の勝ち) #7:トラップバトル(ルールは残機バトルと一緒) #8:ファントムソルジャーバトル(ファントムソルジャーを倒した数が多い人の勝ち) #9:一騎打ち(残機無し&リング無しで一番最後まで残った人が勝ち) #10:協力プレイ・ブラックファントムソルジャービッグを倒せ(倒した時間が早いとベストレコード?) #11:協力プレイ・ファントムソルジャー100体斬り(倒した時間が早いとベストレコード?)
#mission_targets ミッションターゲット #player_start_pos スタート座標 #player_start_ang_y スタート角度 #player_goal_pose ゴール時の挙動 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード #boss_score ボス用スコア #star_score スター用スコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) #rank_score そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) #rank_value そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) #limit_time ミッションの規定タイム(10分12秒35なら 101235) #drop_item_num ミッションで何個までドロップさせるかの数 #drop_item_no ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) # 抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) #drop_item_rate ミッション固定のドロップ確立(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) #sound_no サウンドNO 0は通常のBGM、1~シームレスサウンドBGM
#####stg01################################################## stage stg010 { mission 1 { player_start_pos -2628.0 -418.0 -2575.0 player_start_ang_y 0x2E70 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード } } #####stg00################################################## stage stg001 { mission 1 { # 霧の湖畔を進め star_score 1500 4000 7000 10000 12000 #スター用スコア player_start_pos 1500.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0xc000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 130 160 153 152 136 96 83 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # 聖剣を手に入れろ boss_score 1000 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 950.0 70.0 4400.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 30000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 130 160 83 153 152 136 96 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # 聖剣を振れ star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos -1310.0 60.0 -1770.0 player_start_ang_y 0xc000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 31 46 192 45 130 160 153 152 136 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ゴー・フォー・ザ・ゴール star_score 6500 10000 20000 30000 35000 #スター用スコア player_start_pos 950.0 70.0 4400.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 30000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 32 159 149 43 31 46 130 136 152 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { mission_type 13 mission_targets 70 # タイムエクステンドありでゴール star_score 9000 14000 19000 24000 28000 #スター用スコア player_start_pos 950.0 70.0 4400.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 14900 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 32 159 31 43 149 191 136 46 130 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # 剣の使用を規定回数以内でゴール mission_type 10 mission_targets 8 #剣振り6回+2回 star_score 1500 4000 7000 10000 12000 #スター用スコア player_start_pos -1929.0 60.0 -1770.0 player_start_ang_y 0xc000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 4500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 152 136 32 159 46 149 130 31 96 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg021 { mission 1 { # ボスタイプ mission_type 20 boss_score 1500 star_score 4500 5500 8500 95000 12000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 5000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 31 46 22 25 23 130 83 96 45 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg10################################################## stage stg101 { mission 1 { # 鍛冶屋へ向かえ sound_no 1 #スタート時のサウンドを定義。 star_score 3000 8000 15000 24000 30000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 8680.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 30000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 114 113 110 64 157 156 88 153 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # ヒズ・ワールド sound_no 2 #スタート時のサウンドを定義。 mission_type 27 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 10000 11000 12000 13000 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -740.0 -250.0 6510.0 player_start_ang_y 0xab00 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 11500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 114 110 58 57 40 39 82 113 88 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # ランキングミッション01 鍛冶屋へ sound_no 1 #スタート時のサウンドを定義。 star_score 3000 8000 15000 24000 30000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 8680.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 30000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 114 113 110 64 157 156 88 153 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ランキングミッション02 焚き火を規定数消す sound_no 3 #スタート時のサウンドを定義。 mission_type 14 mission_targets 10 #焚き火10個 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos -540.0 -250.0 6620.0 player_start_ang_y 0xac00 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 22000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 113 110 161 162 114 39 0 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 30.0 50.0 100 0 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # 住人に対してリングを規定数消費する sound_no 2 #スタート時のサウンドを定義。 mission_type 11 mission_targets 80 #リング80枚 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos -2195.0 -107.5 2530.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 57 58 159 39 40 64 88 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg102 { mission 1 { # 焚き火を規定数消す sound_no 3 #スタート時のサウンドを定義。 mission_type 14 mission_targets 10 #焚き火10個 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos -540.0 -250.0 6620.0 player_start_ang_y 0xac00 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 22000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 113 110 161 162 114 39 0 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 30.0 50.0 100 0 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # 地上ブーストの練習 sound_no 3 #スタート時のサウンドを定義。 mission_type 9 mission_targets 10 #ブースト10回 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos -950.0 20.0 -6035.0 player_start_ang_y 0xc000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 12000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 1 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 64 153 157 156 0 0 0 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 20.0 40.0 50.0 100 0 0 0 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # 空中ブーストの練習 sound_no 6 #スタート時のサウンドを定義。 mission_type 23 mission_targets 10 #ブースト10回 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos -2605.0 -390.7 -1830.0 player_start_ang_y 0xb400 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 1 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 64 156 153 157 0 0 0 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 20.0 40.0 50.0 100 0 0 0 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # 住人に接触しないでゴールに到達 sound_no 2 #スタート時のサウンドを定義。 mission_type 3 star_score 1500 4000 8000 13000 18000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 4500 5000 5500 10000 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -750.0 140.0 -2600.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 5300 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 114 113 57 58 39 40 110 88 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # フルパス sound_no 1 #スタート時のサウンドを定義。 star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 8680.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 53000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 40 159 114 113 163 156 110 157 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # スペシャルチャレンジ sound_no 2 #スタート時のサウンドを定義。 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア player_start_pos -830.0 -580.0 -7215.0 player_start_ang_y 0x6500 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 20000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 1 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 159 64 157 156 0 0 0 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 20.0 40.0 50.0 100 0 0 0 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg111 { mission 1 { mission_type 12 mission_targets 480 #480秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos -2350.0 300.0 2980.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 60000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 112 115 111 92 48 65 38 47 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # ウィスプを規定数倒す mission_type 16 mission_targets 10 # ウィスプ10体 star_score 3000 8000 15000 24000 30000 #スター用スコア player_start_pos -500.0 070.0 2160.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 13000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 115 111 65 112 92 166 63 84 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { mission_type 2 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 60.0 -100.0 -2500.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 13300 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 112 115 92 63 164 65 111 84 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す mission_type 8 mission_targets 3 # HideFairly 3体 star_score 3000 8000 15000 24000 30000 #スター用スコア player_start_pos 4545.0 -110.0 -2072.0 player_start_ang_y 0xbd20 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 112 111 65 37 63 38 115 48 84 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # ヒズワールド mission_type 27 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 4000 5000 10000 11000 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -1258.0 100.0 2509.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 5500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 84 38 111 115 165 92 112 121 79 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # ランキングミッション06 mission_type 12 mission_targets 480 #480秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos -2350.0 301.0 2980.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 60000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 112 115 111 92 48 65 38 47 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg20################################################## stage stg201 { mission 1 { # 湖の貴婦人へ向かえ star_score 3000 8000 15000 24000 30000 #スター用スコア player_start_pos -5188.0 520.0 4783.0 player_start_ang_y 0x6000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 33 36 67 35 155 59 154 158 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # エネミーを規定数倒す mission_type 7 mission_targets 50 #エネミー50体 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos -515.0 0.0 508.0 player_start_ang_y 0xb000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 67 59 93 169 155 158 154 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # 住人に対してリングを規定数消費する mission_type 11 mission_targets 80 #リング80枚 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos 160.0 0.0 -4955.0 player_start_ang_y 0x6000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 33 36 35 167 67 59 93 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ヒズワールド mission_type 27 star_score 4000 9000 14000 19000 24000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 5000 10000 11000 12000 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) # player_start_pos 925.0 0.0 -1146.0 # player_start_ang_y 0x6700 player_start_pos 932.647 8.476 -1517.21 player_start_ang_y 0x9400 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 44 33 52 36 51 35 93 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # フルパス star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos -5188.0 520.0 4783.0 player_start_ang_y 0x6000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 53000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 5 30 52 154 67 158 51 155 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { #ランキングミッション03 エネミーを規定数倒す mission_type 7 mission_targets 50 #エネミー50体 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos -515.0 0.0 508.0 player_start_ang_y 0xb000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 67 59 93 169 155 158 154 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg211 { mission 1 { mission_type 12 mission_targets 420 #420秒以内にゴール star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos 4000.0 870.0 2790.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 40000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 35 68 32 135 36 126 31 125 87 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す mission_type 8 mission_targets 5 # HideFairly 5体 star_score 6500 10000 20000 30000 35000 #スター用スコア player_start_pos -4630.0 000.0 -1220.0 player_start_ang_y 0xe400 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 14500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 87 160 68 131 125 126 97 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # 剣の使用を規定回数以内でゴール mission_type 10 mission_targets 11 #剣振り6回+5回 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア player_start_pos 4000.0 691.9 1250.8 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 5000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 131 53 54 125 172 87 126 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ランキングミッション07 mission_type 12 mission_targets 420 #420秒以内にゴール star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos 4000.0 870.0 2790.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 40000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 35 68 32 135 36 126 31 125 87 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg212 { mission 1 { # エネミーチェインを期定数行う mission_type 5 mission_targets 20 # 敵 20体 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 4000.0 900.0 2400.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 15000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 43 54 125 68 131 126 53 160 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # ヒズワールド mission_type 27 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 5500 10500 11500 12500 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 1092.0 700.0 2000.0 player_start_ang_y 0xc100 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 11000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 36 82 43 170 32 35 135 31 76 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # 落ちずにゴール mission_type 25 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 2670.0 710.0 1370.0 player_start_ang_y 0xd200 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 4000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 131 126 125 135 171 68 160 87 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ランキングミッション12 エネミーチェインを期定数行う mission_type 5 mission_targets 20 # 敵 20体 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 4000.0 900.0 2400.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 15000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 43 54 125 68 131 126 53 160 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg221 { mission 1 { # ボスタイプ mission_type 20 boss_score 2000 star_score 6000 7000 7500 8500 11000 #スター用スコア player_start_pos 337.0 0.0 670.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 0 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 4000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 9 97 8 158 7 123 155 93 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # ボスタイプ(真ランスロット) mission_type 20 boss_score 10000 star_score 16000 17000 17500 18500 20500 #スター用スコア player_start_pos 337.0 0.0 670.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 0 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 13000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 36 154 155 123 35 33 158 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { #キルカーニバル mission_type 17 mission_targets 60 # 60秒 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 42 35 28 20 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 0.0 0.0 -750.0 player_start_ang_y 0xc000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 158 155 52 5 30 154 93 51 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { #ノーミスで、時間いっぱいorゴール(マッドワールド) mission_type 21 mission_targets 60 # 60秒 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 45 38 30 20 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -750.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 51 154 158 44 5 30 155 52 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { #ランキングミッション11 ノーミスで、時間いっぱいorゴール(マッドワールド) mission_type 21 mission_targets 60 # 60秒 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos -750.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 51 154 158 44 5 30 155 52 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg30################################################## stage stg301 { mission 1 { # ダメージを受けずにゴールへ到達 mission_type 2 star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos -4900.0 2140.0 -8500.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 63000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 173 54 117 116 53 85 0 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 30.0 50.0 100 0 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # エネミーを規定数倒す mission_type 7 mission_targets 60 #エネミー60体 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos 200.0 200.0 -2200.0 player_start_ang_y 0x2000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 20000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 117 116 71 48 60 85 47 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # 住人に対してリングを規定数消費する mission_type 11 mission_targets 100 #リング100枚 star_score 9000 14000 19000 24000 28000 #スター用スコア player_start_pos 2425.0 100.0 6490.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 42000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 38 34 41 71 48 54 37 60 53 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # 鍵を規定数破壊する(全ての鍵を開けよ) mission_type 24 mission_targets 5 #鍵5個 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos 885.0 200.0 -0680.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 120 116 117 54 74 53 85 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { #ランキングミッション04 エネミーを規定数倒す mission_type 7 mission_targets 60 #エネミー60体 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos 200.0 200.0 -2200.0 player_start_ang_y 0x2000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 20000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 117 116 71 48 60 85 47 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg302 { mission 1 { star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos -4900.0 2140.0 -8500.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 40000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 38 34 116 37 117 48 71 60 85 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # ヒズワールド mission_type 27 star_score 1500 4000 8000 13000 18000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 5000 10000 11000 12000 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -1885.0 1370.0 -4226.0 player_start_ang_y 0x2000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 82 41 38 122 34 48 121 37 78 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # ジャストアタックチュートリアル mission_type 26 mission_targets 3 #ジャストヒット3回以上 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア player_start_pos 3300.0 430.0 -2530.0 player_start_ang_y 0x5d00 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 3500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 74 116 54 117 71 53 85 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg311 { mission 1 { mission_type 12 mission_targets 420 #420秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos -6900.0 1110.0 2200.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 53000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 44 41 148 50 33 119 72 118 49 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # 死なずにゴールに到達(ダイハードチャレンジ) mission_type 1 star_score 6000 15000 30000 45000 50000 #スター用スコア player_start_pos 900.0 300.0 -2100.0 player_start_ang_y 0xa000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 14000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 120 118 128 72 119 178 129 91 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { mission_type 5 # エネミーチェインを期定数行う mission_targets 50 #敵50体 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos 794.0 180.0 -1294.0 player_start_ang_y 0xe200 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 13000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 119 72 148 128 118 177 129 91 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す mission_type 8 mission_targets 10 # HideFairly 10体 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 450.0 410.0 -300.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 129 91 49 118 34 176 50 119 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # 柱を規定数破壊する(柱を壊せ) mission_type 15 mission_targets 12 # 柱を12本壊せ star_score 6500 10000 20000 30000 35000 #スター用スコア player_start_pos -6955.0 1130.0 2200.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 14500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 91 148 120 118 119 128 72 129 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # ヒズ・ワールド mission_type 27 star_score 4000 8000 13000 18000 22000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 5500 10500 11500 12500 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -1234.0 -7.0 2270.0 player_start_ang_y 0x5600 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 11000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 49 50 119 118 148 33 41 44 120 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg312 { # ランキングミッション08 mission 1 { mission_type 12 mission_targets 420 #420秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos -6900.0 1110.0 2200.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 53000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 44 41 148 50 33 119 72 118 49 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # ランキングミッション13 mission_type 5 # エネミーチェインを期定数行う mission_targets 50 #敵50体 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos 794.0 180.0 -1294.0 player_start_ang_y 0xe200 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 13000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 119 72 148 128 118 177 129 91 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg321 { mission 1 { # ボスタイプ mission_type 20 boss_score 3000 star_score 7000 8000 8500 9500 12000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 -277.0 player_start_ang_y 0xc000 player_goal_pose 0 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 4000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 21 85 117 20 116 122 19 97 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { mission_type 17 mission_targets 60 #死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル) star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 55 45 35 25 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -277.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 47 85 117 116 74 120 48 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg40################################################## stage stg401 { mission 1 { star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos -0.5 0.0 -30 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 43000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 69 40 39 103 100 133 61 137 95 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { mission_type 4 #リングを集めろ! mission_targets 100 #100枚 star_score 3000 8000 15000 24000 30000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 180 160 140 120 119 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 760.0 -562.0 -1555.0 player_start_ang_y 0x5800 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 13000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 95 103 139 181 138 100 133 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { mission_type 13 mission_targets 30 # タイムエクステンドありでゴール star_score 6000 20000 35000 50000 60000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 24000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 42 138 139 137 69 103 102 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # ヒズ・ワールド mission_type 27 star_score 4000 8000 13000 18000 22000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 4000 5000 10000 11000 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 4820.0 -500.0 -1400.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 11500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 102 82 40 139 39 42 138 100 80 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg402 { mission 1 { # 住人を規定数助ける mission_type 18 mission_targets 5 #助ける数 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos -950.0 220.0 -1150.0 player_start_ang_y 0x2000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 179 61 95 69 102 100 137 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { mission_type 3 #住人に接触しないでゴールに到達 star_score 1500 4000 7000 10000 12000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 4000 4500 5000 5500 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -380.0 060.0 -0695.0 player_start_ang_y 0x5400 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 4800 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 100 39 69 180 138 40 103 137 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { mission_type 19 #リングチェインを期定数行う mission_targets 100 #100枚 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア player_start_pos -700.0 015.0 0370.0 player_start_ang_y 0x9000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 5500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 139 100 137 138 102 133 95 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg403 { mission 1 { mission_type 7 #エネミーを規定数倒す mission_targets 50 #エネミー50体 star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos 7960.0 -500.0 -5568.0 player_start_ang_y 0x2000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 138 137 102 61 133 103 95 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg411 { mission 1 { mission_type 12 mission_targets 420 #420秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos 4100.0 3.3 1630.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 50000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 184 143 73 105 109 144 147 86 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { #エネミーを規定数倒す mission_type 7 mission_targets 12 #エネミー12体 star_score 5000 7000 9000 12000 15000 #スター用スコア player_start_pos 4052.5 -25.0 0900.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 11000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 143 144 106 147 109 73 86 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { mission_type 4 #リングを集めろ! mission_targets 100 #100枚 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 200 170 140 110 109 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 680.0 350.0 -2360.0 player_start_ang_y 0xe000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 12500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 147 73 143 109 46 144 105 45 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { mission_type 19 # リングチェインを期定数行う mission_targets 100 #リング100枚 star_score 12000 13000 15000 16500 17000 #スター用スコア player_start_pos 3950.0 580.0 -2110.0 player_start_ang_y 0x9000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 4500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 143 150 105 106 46 144 45 147 86 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # ヒズワールド mission_type 27 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 4500 5500 10500 11500 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 4100.0 0.0 1500.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 45 106 46 143 97 82 144 109 81 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # ランキングミッション09 mission_type 12 mission_targets 420 #420秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos 4100.0 3.3 1630.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 50000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 184 143 73 105 109 144 147 86 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg412 { mission 1 { # ボスタイプ mission_type 28 boss_score 5000 star_score 9000 14000 19000 24000 28000 #スター用スコア player_start_pos -1680.0 678.3 -983.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 0 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 14500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 150 184 182 183 86 73 105 106 147 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # キル・カーニバル mission_type 17 mission_targets 60 # 60秒 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 50 40 30 20 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -3400.0 -300.0 -220.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 86 105 143 184 109 144 147 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # マッド・ワールド mission_type 21 mission_targets 60 # 60秒 star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 85 70 55 40 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -3400.0 -300.0 -220.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 86 143 144 150 184 106 105 147 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg50################################################## stage stg501 { mission 1 { star_score 4000 10000 20000 32000 40000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 33000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 56 134 101 70 98 62 55 89 132 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { mission_type 12 mission_targets 60 #60秒以内にゴール star_score 3000 8000 15000 24000 30000 #スター用スコア player_start_pos -2450.0 -10.0 -4500.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 5800 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 134 135 70 99 98 127 141 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # 住人に対してリングを規定数消費する mission_type 11 mission_targets 20 #リング20枚 star_score 5000 6500 8000 9000 10000 #スター用スコア player_start_pos -3472.0 220.0 -6222.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 2000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 187 127 101 70 134 98 62 132 89 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # グラインドチャレンジ mission_type 22 star_score 4000 6000 7500 8500 8700 #スター用スコア player_start_pos 25.0 0.0 -400.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 3500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 56 55 70 62 127 98 99 141 132 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # タイムエクステンドありでゴール mission_type 13 mission_targets 5 star_score 6000 15000 30000 45000 50000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 22500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 141 99 127 135 70 101 134 133 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # ヒズワールド mission_type 27 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 4500 5500 10500 11500 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 4.0 0.0 -450.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 145 101 99 124 82 135 133 141 75 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg511 { mission 1 { mission_type 12 mission_targets 420 #360秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 175.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 50000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 140 42 56 66 55 104 108 146 94 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { #エネミーを規定数倒す mission_type 7 mission_targets 12 #エネミー12体 star_score 5500 9000 11000 13000 13500 #スター用スコア player_start_pos 2300.0 50.0 -3800.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 5000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 146 104 107 190 140 56 55 94 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # ステージの中に隠れている"HideFairly"を規定数見つけ出す mission_type 8 mission_targets 7 # HideFairly 7体 star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 4270.0 500.0 -9290.0 player_start_ang_y 0x6900 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 23000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 146 140 108 66 189 107 94 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { # 剣の使用を規定回数以内でゴール mission_type 10 mission_targets 10 #剣振り5回+5回 star_score 1500 4000 8000 13000 18000 #スター用スコア player_start_pos -1600.0 31.0 -2285.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 4500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 140 94 104 107 66 97 146 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # 地獄釜(ゴー・フォー・ザ・ゴール) star_score 2000 5000 10000 15000 20000 #スター用スコア player_start_pos 3756.457 550.0 -9026.63 player_start_ang_y 0x5000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 66 94 108 140 188 104 146 0 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 50.0 100 0 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # ヒズ・ワールド mission_type 27 star_score 2500 7000 13000 19000 25000 #スター用スコア rank_score 5000 2500 1500 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 10000 11000 12000 13000 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -1600.0 25.0 -2140.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 11500 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 94 107 108 55 82 42 140 56 77 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg512 { # ランキングミッション10 mission 1 { mission_type 12 mission_targets 420 #360秒以内にゴール star_score 10000 25000 40000 55000 70000 #スター用スコア player_start_pos 0.0 0.0 175.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 50000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 140 42 56 66 55 104 108 146 94 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } stage stg521 { mission 1 { # ボスタイプ mission_type 20 boss_score 4000 star_score 8000 9000 9500 10500 13000 #スター用スコア player_start_pos 750.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 0 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 12000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 145 13 97 12 135 124 11 89 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { # 死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル) mission_type 17 mission_targets 60 # 60秒 star_score 6000 17000 28000 38000 45000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 60 50 40 30 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -750.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 141 134 132 56 145 101 55 98 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # ノーミスで、時間いっぱいorゴール(マッドワールド) mission_type 21 mission_targets 60 # 60秒 star_score 6000 17000 28000 38000 45000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 60 50 40 30 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos -145.0 0.0 737.0 player_start_ang_y 0x4000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 141 89 133 98 135 145 99 134 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { #ランキングミッション05 死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル) mission_type 17 mission_targets 60 # 60秒 star_score 6000 17000 28000 38000 45000 #スター用スコア player_start_pos -750.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x0000 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 141 134 132 56 145 101 55 98 0 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 50.0 100 0 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg60################################################## stage stg601 { mission 1 { # ボスタイプ mission_type 20 boss_score 10000 star_score 16000 17000 17500 18500 21000 #スター用スコア player_start_pos 25000.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 0 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 142 52 50 57 58 22 29 1 90 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 2 { mission_type 19 #リングチェインを期定数行う mission_targets 350 #350枚 star_score 18000 20000 25000 32000 38000 #スター用スコア player_start_pos 25000.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 10000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 4 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 151 52 50 51 49 57 58 90 142 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 3 { # マッドワールド(ノーミスで、時間いっぱいorゴール) mission_type 21 mission_targets 60 # 60秒 star_score 6000 20000 35000 50000 60000 #スター用スコア rank_score 6000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 75 65 55 40 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 22280.0 0.0 -11340.0 player_start_ang_y 0x9200 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 51 49 52 58 57 151 90 142 50 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 4 { mission_type 17 mission_targets 60 #死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル) star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア rank_score 7000 3000 2000 1000 0 #そのミッションのランク用によって得られるスコア(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) rank_value 70 57 44 30 0 #そのミッションのランクを決める為の基準値(1 2 3 4 5 個の順番に並んでいる) player_start_pos 24689.0 0.0 -3910.0 player_start_ang_y 0x8900 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 49 51 50 57 58 151 142 90 52 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 5 { # ランキングミッション14 mission_type 17 mission_targets 60 #死なずに、時間いっぱいorゴール(キルカーニバル) star_score 5000 15000 30000 45000 55000 #スター用スコア player_start_pos 24689.0 0.0 -3910.0 player_start_ang_y 0x8900 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 49 51 50 57 58 151 142 90 52 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } mission 6 { # ランキングミッション14 マッドワールド(ノーミスで、時間いっぱいorゴール) mission_type 21 mission_targets 60 # 60秒 star_score 6000 20000 35000 50000 60000 #スター用スコア player_start_pos 22280.0 0.0 -11340.0 player_start_ang_y 0x9200 player_goal_pose 3 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 0 #ミッションの規定タイム drop_item_num 2 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 51 49 52 58 57 151 90 142 50 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg70################################################## stage stg701 { mission 1 { # ボスタイプ mission_type 20 boss_score 15000 star_score 25000 27000 29000 32000 33000 #スター用スコア player_start_pos -2100.0 0.0 -24912.5 player_start_ang_y 0xc000 player_goal_pose 1 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード limit_time 43000 #ミッションの規定タイム drop_item_num 3 #ミッションで何個までドロップさせるかの数 drop_item_no 5 30 32 44 151 74 42 43 41 #ミッション固定のドロップアイテム(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる 0番のアイテムはなし。ドロップ判定は1~判定され9で1に戻る) #抽選回数は、9xドロップ回数(ロック防止の為) drop_item_rate 10.0 15.0 20.0 25.0 30.0 35.0 40.0 50.0 100 #ミッション固定のドロップ確率(1 2 3 4 5 6 7 8 9 個の順番に並んでいる) } } #####stg80################################################## #必要なくなった #####stg90################################################## stage stg901 { mission 1 { player_start_pos 0.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 } } stage stg902 { mission 1 { player_start_pos -2628.0 -418.0 -2575.0 # player_start_pos 0.0 100.0 0.0 player_start_ang_y 0x2E70 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード } } stage stg903 { mission 1 { player_start_pos 0.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 } } stage stg904 { mission 1 { player_start_pos 1320.0 60.0 -15.0 player_start_ang_y 16384 } } stage stg905 { mission 1 { player_start_pos 5.0 0.1 0.0 player_start_ang_y 0x4000 } } stage stg906 { mission 1 { player_start_pos 0.0 0.0 0.0 player_start_ang_y 0x8000 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード } }
(Source: Ferrox)
Secret Rings Leftovers
A stg010.one archive present on the game disc contains the terrain for Sand Oasis, the first main stage from Sonic and the Secret Rings, although no other leftovers appear to exist outside of a few references to the stage in the various actstg text files.
#####stg01################################################## stage stg010 { mission 1 { player_start_pos -2628.0 -418.0 -2575.0 player_start_ang_y 0x2E70 player_goal_pose 2 # 0..何もなし 1...その場ポーズ 2...走り去る 3...すぐにフェード } }
#set_stage_name stg010 # # file_land stg010 # file_object stg010 # file_path stg010 # file_enemy stg010 # # set_type 2 # set_loop_end 1 #}
Interestingly, the values used in actstgmission.txt do not appear to match up with any of the stage's missions in Secret Rings itself.
Early Cutscene Movie(s)
The game's movie folder contains two identical movie files with different names: e0018.sfd and e0210.sfd. They contain no audio and appear to be a very slightly earlier version of the sixth cutscene in the game, with most of the differences being in colors and closeup details, as well as an uncropped frame (all the "storybook"-style cutscenes in the final game are cropped by 20 pixels at the sides).
Oddly enough, the Japanese subtitles that are part of the movies also refer to Merlina as "Merlin", probably due to a typo.
The Sonic the Hedgehog series | |
---|---|
Sega Genesis | Sonic the Hedgehog (Prototype) • Sonic the Hedgehog 2 (Prototypes) • Sonic the Hedgehog 3 (Prototype) • Sonic & Knuckles (Prototypes) • Sonic 3 & Knuckles • Sonic 3D Blast (Prototypes) |
Sega Master System | Sonic the Hedgehog • Sonic the Hedgehog 2 • Sonic Chaos (Prototypes) • Sonic Blast |
Game Gear | Sonic the Hedgehog (Prototype) • Sonic the Hedgehog 2 (Prototype) • Sonic Chaos (Prototypes) • Sonic Triple Trouble (Prototypes) • Sonic Labyrinth • Sonic Blast (Prototypes) |
Arcade | SegaSonic the Hedgehog (Prototype) |
Sega CD | Sonic the Hedgehog CD (Prototypes) |
32X | Knuckles' Chaotix (Prototypes) |
Windows | Sonic the Hedgehog CD (1996, 2011) • Sonic 3D Blast Sonic Heroes • Sonic Adventure DX: Director's Cut (2004, Demo, 2011) • Sonic Adventure 2 • Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Prototypes) • Sonic the Hedgehog 4: Episode II (Prototype) Sonic Generations (Demos) • Sonic Lost World • Sonic Mania • Sonic Forces • Sonic Colors: Ultimate |
Sega Saturn | Sonic X-treme • Sonic 3D Blast (Prototype) |
Dreamcast | Sonic Adventure (Prototypes) • Sonic Adventure 2 (Prototypes) |
Neo Geo Pocket Color | Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (Prototypes) |
Game Boy Advance | Sonic Advance (Prototype) • Sonic Advance 2 • Sonic Advance 3 (Prototype) • Sonic the Hedgehog Genesis |
GameCube | Sonic Adventure 2: Battle (Demo) • Sonic Adventure DX: Director's Cut (Prototypes) • Sonic Heroes (Prototypes) • Shadow the Hedgehog |
PlayStation 2 | Sonic Heroes • Shadow the Hedgehog • Sonic Unleashed |
Xbox | Sonic Heroes • Shadow the Hedgehog |
Nintendo DS | Sonic Rush (Demo) |
Xbox 360 | Sonic the Hedgehog (Demo) • Sonic Unleashed (Preview) • Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Prototypes) • Sonic Generations (Demos) • Sonic Adventure 2 |
Wii | Sonic Unleashed • Sonic Colors • Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Prototypes) • Sonic and the Secret Rings • Sonic and the Black Knight |
PlayStation 3 | Sonic the Hedgehog • Sonic Unleashed • Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Prototypes) • Sonic Adventure 2 • Sonic Generations (Demos) |
Nintendo 3DS | Sonic Generations |
Wii U | Sonic Lost World • Sonic Boom: Rise of Lyric |
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Sonic Mania • Sonic Colors: Ultimate |
J2ME | Sonic the Hedgehog Mobile |
N-Gage | Sonic N |
iOS, Android | Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Prototypes) • Sonic the Hedgehog • Sonic the Hedgehog 2 • Sonic the Hedgehog CD |
Racing Games | |
Game Gear | Sonic Drift 2 |
Windows | Sonic R • Sonic Riders • Sonic & SEGA All-Stars Racing • Sonic & All-Stars Racing Transformed • Team Sonic Racing |
Sega Saturn | Sonic R (Preview) |
PlayStation 2 | Sonic Riders • Sonic Riders: Zero Gravity |
PlayStation 3, Wii U | Sonic & All-Stars Racing Transformed |
GameCube, Xbox | Sonic Riders |
Nintendo DS | Sonic & SEGA All-Stars Racing |
PlayStation Portable | Sonic Rivals |
Xbox 360 | Sonic & SEGA All-Stars Racing • Sonic & All-Stars Racing Transformed |
Wii | Sonic & SEGA All-Stars Racing • Sonic Riders: Zero Gravity |
Nintendo 3DS | Sonic & All-Stars Racing Transformed |
Sports/Fighting Games | |
Sega Genesis | Sonic the Hedgehog Spinball (Prototype) |
Sega Master System | Sonic Spinball |
Game Gear | Sonic Spinball (Prototype) |
Arcade | Sonic Championship |
Game Boy Advance | Sonic Battle |
Nintendo DS | Mario & Sonic at the Olympic Games (Beijing 2008) |
Wii | Mario & Sonic at the Olympic Games (Beijing 2008, Vancouver 2010, London 2012) |
Nintendo 3DS | Mario & Sonic at the Olympic Games (London 2012) |
Wii U | Mario & Sonic at the Olympic Games (Rio 2016) |
J2ME | Sonic at the Olympic Games |
Puzzle Games | |
Sega Genesis | Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (Prototype) |
Sega Master System, Game Gear | Dr. Robotnik's Mean Bean Machine |
Arcade | SegaSonic Bros. |
Educational Games | |
Sega Master System | Sonic's Edusoft |
Windows | Sonic's Schoolhouse |
Sega Pico | Sonic the Hedgehog's Gameworld • Tails and the Music Maker (Prototypes) |
LeapFrog Systems | Sonic X • Sonic the Hedgehog |
Compilations | |
Sega Genesis | Sonic Classics |
Sega Saturn | Sonic Jam (Prototype) |
Windows | Sonic & Knuckles Collection |
GameCube | Sonic Mega Collection (Prototype) • Sonic Gems Collection |
PlayStation 2 | Sonic Gems Collection |
Nintendo DS | Sonic Classic Collection |
Game.com | Sonic Jam |
Plug & Play | Super Sonic Gold |
Other | |
Game Gear | Tails' Skypatrol • Tails Adventures |
Arcade | SegaSonic Cosmo Fighter |
Dreamcast | Sonic Shuffle (Debug Version) |
Nintendo DS | Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood |
J2ME | Sonic Jump |
iOS, Android | Sonic Jump • Sonic Dash • Sonic Runners • Sonic Runners Adventure (Prototype) |
Adobe Flash | Sonic and the Black Knight: Knight in Training |
Sonic and the Black Knight Drawings
Source: https://tcrf.net/Sonic_and_the_Black_Knight
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